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传奇脚本命令大全

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查看53 | 回复0 | 2022-10-2 12:59:21 | 显示全部楼层 |阅读模式

[@段] ;段用英语或位数则表示 goto @段 ;重定向到选定段,开始继续执行相等于B中的goto句子 优先选择工程项目@段 ;优先选择工程项目后转称到选定段,相等于C中的case句子 #say 句子 ;句子预设为字符串,不必加任何人定界符

#act 继续执行指示 ;符合3.0规定的任何人系统已表述指示 give 贵重物品 数目 ;给多少小东西,除了物器资料库中有的是贵重物品,还有银币, ;在绝大多数最新版3.0中都常姓为“金” take 贵重物品 数目 ;同上,而已与上面恰好相反,两个是给小东西,两个是归还小东西

map 世界地图名 ;终端到那个世界地图的乱数座标,世界地图名叫世界地图的位数人码 mapmove 世界地图名 座标A 座标B ;同上,而已选定了座标 monclear 世界地图名 ;去除那个世界地图长花的恶魔 MonGen 恶魔中文名称 数目 天数 ;刷恶魔,与刷怪角本用语完全相同

TimeRecall 值 ;值为两分钟,表述进入地界的天数管制 BreakTimeRecall ;受阻上面那个句子预设的天数 hairstyle 值 ;改变指甲类别 haircolor 红值 绿值 蓝值 ;取值为0 ~ 255 预设指甲色调 。

close ; 停用页面 ============================================== ---------------------- 程 序 中 的 变 量 与 常 量 ------------------------

============================================== 表达式 ;表达式用拉丁字母则表示,在流程中能赋任何人数据 中文名称请参考服务器表达式说明mov 表达式 值 ;给表达式表达式 inc 表达式 值 ;让表达式手动加选定值到表达式,相等于流程中的x=x+n

sum 表达式A 表达式B ;表达式请降不要与int混为一谈,需要上面的女团Makarova才能实现 MOV 表达式X 0 ;表达式X,消费者物价指数 sum 表达式A 表达式B ;X=A+B sum 表达式C ;X=X+C 最后在流程中得到的是X值,实际X=A+B+C 。

;如果只写尾端句是无象征意义的,只能导致严重错误注意: 假定你要把D类的两个表达式进行sum操作,在Game引擎里结果是放到D99里的,因为我们引擎D类表达式是有99个的mov d99 0mov d2 3mov d3 4

sum d2 d3这时D99的值是7 movr 表达式 值 ;表述乱数表达式,表达式值为 “0 到 值” random 值 ;当值=解释器而则为1不然为0 $STR(表达式) ;表明表达式中用,能将表达式值表明在格斗游戏里,用在 #say前面。

================================================= ------------------------- 程 序 中 的 逻 辑 判 断 语 句 ------------------------

================================================= [n] ;n为任何人自然数,是方法论表达式,有0值和1值,初始0值 #IF 条件--继续执行 #elsesay 或者 #elseact

否定--继续执行 ;相等于流程中的条件推论 SET [n] 1 ;设置方法论表达式为真 Check [n] 1 ;测试方法论表达式是否为真,能测试是否已经完成了任务 small 表达式 值 ;如果“表达式 值”则为1不然为0

large 表达式 值 ;如果“表达式 值”则为1不然为0 equal 表达式 值 ;如果“表达式 = 数据”则为1不然为0 checkjob Warr(Wizard、Taos) ;测试职业 成功为1不然为0

checkgold 值 ;拥有银币数=值为1不然为0 checklevel 值 ;人物等级=值为1不然为0 checkitem 贵重物品 值 ;测试拥用贵重物品的数目 genderman ;测试性别为男,如果为男则为1不然为0

checkbaggage ;测试背包是否已满,满时为1不然为0 checkpkpoint 值 ;值为PK值,PK值值时为1不然为0 checkluckypoint 值 ;同上,而已测的是幸运值

checkmonmap 世界地图名 值 ;同上,而已测的是恶魔数目 checkduraeva 贵重物品名 值 ;同上,而已测试有品质的贵重物品的品质 checkhum 世界地图名 值 ;同上,测试那个世界地图的人数

checkitemw 贵重物品 检测身上所带的贵重物品 takew 贵重物品 直接从身上回收贵重物品 checkmagic 技能中文名称 检测已经修炼的技能 脚本六本 [喜欢脚本的来] 传奇商用NPC开头解释(部分,补足请补足)

%100 代表买小东西是原价格还是双倍价格 +40 买肉 +1 卖肉 +43 武器有关(修) +15 头盔 +10 买衣服 +11 修衣服 +26 修手镯类 +0 买各种药水 +42 卖各种药水 +30 蜡烛等.

+25 特殊水 +3 买卷轴,书类 +4 卖书类 +19 项链 +20 项链 +21 项链 +22 买戒指 +23 卖戒指 +24 买手镯 +26 卖手镯 +5 修炼武器或买武器 +6 修炼武器或卖武器

================================ checkjob (Warr, Wizard, Taos) ;测试职业 checkgold (银币数) ;测试银币 checklevel (等级) ;测试等级

checkitem (贵重物品名) (数目) ;测试贵重物品及数目 give gold (银币数) ;给钱 give (贵重物品名) (数目) ;给物及数目 take gold (银币数) ;拿走钱 take (贵重物品名) (数目) ;拿走物及数目

checkpkpoint (pk值) ;测试PK值 checkluckypoint (幸运值) ;幸运值正值为好,负值为差 checkduraeva (贵重物品名) (值) ;一般测试矿物等贵重物品的品质 checkhum (世界地图名) (值) ;测试那个世界地图的人数

checkmonmap (世界地图名) (值) ;测试那个世界地图的恶魔数 map (世界地图名) ;终端到那个世界地图 mapmove (世界地图名) (座标A) (座标B) ;终端到那个世界地图选定座标 monclear 世界地图去除

close 停用页面 TimeRecall (预设天数值) ;两分钟,一般指进入世界地图天数管制 BreakTimeRecall ;受阻预设天数 ExchangeMap (世界地图名) ;与选定世界地图里的人交换位置

daytime sunset ;一天天数 checkbaggage ;测试背包满没 small (表达式) (值) ;测试表达式是不是小于选定值 large (表达式) (值) ;测试表达式是不是大于选定值

equal (表达式) (值) ;测试表达式是不是等于选定值 mov (表达式) (值) ;让表达式等于选定值 sum (表达式A) (表达式B) ;A+B 注意,如果还要家第3个数直接换行写sum (表达式C)

注关于SUM的详解 首先有MOV (表达式X) 0 ;(表达式X)清0 sum (表达式A) (表达式B) ;X=A+B sum (表达式C) ;X=X+C movr (表达式) (值) ;乱数把选定值以下的数(正数)给表达式

inc (表达式) (值) ;让表达式手动加选定值到表达式 playdice (骰子数) @xxx ;玩骰子,重定向到标签[@xxx] random (解释器) ;一般用在#IF句子中作为触发#IF机率,有时解释器=并列#IF句子数用 于乱数多项优先选择,例如 #IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT

Check [条件数] 1 ;测试[条件数]触发与否 1(触发) SET [条件数] 1 ;设置[条件数]触发 Monclear 世界地图 清理那个世界地图! Param1 世界地图 世界地图名 Param2 横座标 座标

Param3 纵座标 座标 MonGen 恶魔中文名称 数目 天数 TimeRecall 天数 天数管制

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