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传奇脚本变量详解

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查看57 | 回复0 | 2022-9-25 23:36:07 | 显示全部楼层 |阅读模式

[@段] ;段用英语或位数则表示goto @段 ;重定向到选定段,开始执行相等同于B中的goto句子#say 句子 ;句子预设为字符串,不必加任何人定界符#act 莱盖 ;符合3.0规定的任何人系统已表述指示give 贵重物品 数目 ;给多少小东西,除了物器资料库中有的是贵重物品,还有银币,

take 贵重物品 数目 是否检验装备更名(0或空:不检验,1:检验) ;同上,而已与上面恰好相反,一个是给小东西,一个是归还小东西 .map 世界地图名 ;终端到那个世界地图的乱数座标,世界地图名叫世界地图的位数人码mapmove 世界地图名 座标A 座标B 覆盖范围 ;同上,而已选定了座标(覆盖范围昂格吕尔县或是0则为驻点传输)

monclear 世界地图名 ;去除那个世界地图长花的恶魔MonGen 恶魔中文名称 数目 天数 ;刷恶魔,与刷怪角本用语完全相同TimeRecall 值 ;值为两分钟,表述进入地界的天数管制BreakTimeRecall ;受阻上面那个句子预设的天数。

hairstyle 值 ;改变指甲类型haircolor 红值 绿值 蓝值 ;取值为0 ~ 255 预设指甲色调close ; 停用页面======================*************************

---------------------- 程 序 中 的 变 量 与 常 量 ------------------------======================**************************

表达式;表达式用拉丁字母则表示,在流程中能赋任何人数据 中文名称只局限于P0-P9,D0-D9SMALL (表达式) (值) ;试验表达式呢小于选定值 LARGE (表达式) (值) ;试验表达式呢小于选定值

EQUAL (表达式) (值) ;试验表达式呢等同于选定值 mov 表达式表达式 ;表达式表达式 MOV N0 1inc 表达式相乘 ;让表达式手动加选定值到表达式,相等同于流程中的x=x+nDEC 表达式相乘 DEC N0 1

MUL 表达式想乘 MUL N0 2 或是 MUL N0 100 2 (不全力支持数组表达式) DIV 相乘表达式 DIV N0 2 或是 DIV N0 100 2 (不全力支持数组表达式) sum 表达式A 表达式B ;表达式请降不要与int混为一谈,需要上面的女团Makarova才能实现

MOV 表达式X 0 ;表达式X,消费者物价指数sum 表达式A 表达式B ;X=A+Bsum 表达式C ;X=X+C 最后在流程中得到的是X值,实际X=A+B+C;如果只写尾端一句是无意义的,只能导致严重错误movr 表达式 值 ;表述乱数表达式,表达式值为 “0 到 值”。

random 值 ;当值=解释器而则为1不然为0 ;表明表达式中用,能将表达式值表明在格斗游戏里,用在 #say前面=========================*******************************。

------------------------- 程 序 中 的 逻 辑 判 断 语 句 ------------------------=========================*******************************

[n] ;n为任何人正整数,是方法论表达式,有0值和1值,初始0值#IF条件--执行#elsesay 或是 #elseact否定--执行 ;相等同于流程中的条件判断SET [n] 1 ;设置方法论表达式为真--------------------关于reset指示的简述------------------------------------

reset [XXX] 7 意思是将从XXX开始的7个表达式回复到原始值0比如:reset [100] 7 就是把100 101 102 103 104 105 106这7个表达式表达式为0它等同与:set [100] 0。

set [101] 0set [102] 0set [103] 0set [104] 0set [105] 0set [106] 0--------------------------------------------------------

set check reset 标示增加表达式全力支持如:mov 90set [] 1#IF check [90] 1#actsendmsg 6 你自己的表达式值90为1

--------------------------------------------------------Check [n] 1 ;试验方法论表达式是否为真,能试验是否已经完成了任务 small 表达式 值 ;如果“表达式 < 值”则为1不然为0

large 表达式 值 ;如果“表达式 > 值”则为1不然为0equal 表达式 值 ;如果“表达式 = 数据”则为1不然为0checkjob Warr(Wizard、Taos) ;试验职业 成功为1不然为0

checkgold 值 ;拥有银币数>=值为1不然为0checklevel 值 ;人物等级>=值为1不然为0checkitem 贵重物品 值 ;试验拥用贵重物品的数目 genderman ;试验性别为男,如果为男则为1不然为0

CHECKBAGSIZE ;检验背包空格数目,CHECKBAGSIZE 数目checkpkpoint 值 ;值为PK值,PK值数>值时为1不然为0CheckLuckPoint 值 ;同上,而已测的是幸运值(检验符号:> < =)

checkmonmap 世界地图名 值 ;同上,而已测的是恶魔数目checkduraeva 贵重物品名 值 ;同上,而已试验有品质的贵重物品的品质checkhum 世界地图名 值 ;同上,试验那个世界地图的人数checkitemw 贵重物品 检验身上所带的贵重物品

takew 贵重物品 直接

+1 卖肉+43 武器有关(修)+15 头盔+10 买衣服+11 修衣服+26 修手镯类+0 买各种药水+42 卖各种药水+30 蜡烛等.+25 特殊水+3 买卷轴,书类+4 卖书类+19 项链+20 项链

+21 项链+22 买戒指+23 卖戒指+24 买手镯+26 卖手镯+5 修炼武器或买武器+6 修炼武器或卖武器================================checkjob (Warr, Wizard, Taos) ;试验职业

checkgold (银币数) ;试验银币checklevel (等级) ;试验等级checkitem (贵重物品名) (数目) ;试验贵重物品及数目give gold (银币数) ;给钱give (贵重物品名) (数目) ;给物及数目

take gold (银币数) ;拿走钱take (贵重物品名) (数目) ;拿走物及数目checkpkpoint (pk值) ;试验PK值checkduraeva (贵重物品名) (值) ;一般试验矿物等贵重物品的品质

checkhum (世界地图名) (值) ;试验那个世界地图的人数checkmonmap (世界地图名) (值) ;试验那个世界地图的怪物数map (世界地图名) ;终端到那个世界地图mapmove (世界地图名) (座标A) (座标B) ;终端到那个世界地图选定座标

monclear 世界地图去除close 停用页面TimeRecall (预设天数值) ;两分钟,一般指进入世界地图天数管制BreakTimeRecall ;受阻预设天数ExchangeMap (世界地图名) ;与选定世界地图里的人交换位置

daytime sunset ;一天天数checkbaggage ;试验背包满没small (表达式) (值) ;试验表达式呢小于选定值large (表达式) (值) ;试验表达式呢小于选定值equal (表达式) (值) ;试验表达式呢等同于选定值

mov (表达式) (值) ;让表达式等同于选定值sum (表达式A) (表达式B) ;A+B 注意,如果还要家第3个数直接换行写sum (表达式C) 注:关于SUM的简述首先有MOV (表达式X) 0 ;(表达式X)清0

sum (表达式A) (表达式B) ;X=A+Bsum (表达式C) ;X=X+Cmovr (表达式) (值) ;乱数把选定值以下的数(正数)给表达式inc (表达式) (值) ;让表达式手动加选定值到表达式playdice (骰子数) @xxx ;玩骰子,重定向到标签[@xxx]

random (解释器) ;一般用在#IF句子中作为触发#IF机率,有时解释器=并列#IF句子数用 于乱数多项选择,例如: #IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACTCheck [条件数] 1 ;试验[条件数]触发与否 1(触发)

SET [条件数] 1 ;设置[条件数]触发Monclear 世界地图 清理那个世界地图!Param1 世界地图 世界地图名Param2 横座标 座标Param3 纵座标 座标MonGen 恶魔中文名称 数目 天数TimeRecall 天数 天数管制

二脚本表达式: 当前用户名行会战银币数沙巴克行会头名沙巴克行会名升级武器价格。

放在页面里的武器名字 把表达式转换为字符串型 random (解释器) ;一般用在#IF句子中作为触发#IF机率,有时解释器=并列#IF句子数用 于乱数多项选择,例如: #IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT

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